ABOUT06 CREATORS
关于我们
以画面承载想象,认识每一帧背后的创作者。
一帧一画,汇成有温度的动画。
- 01
先理解故事
认真倾听每一个创作想法。
- 02
让设计先行
以清晰设计连接创意与执行。
- 03
保持好沟通
让每一次协作都清晰顺畅。
- 04
打磨每一帧
以认真制作回应每一份期待。
HUIXIANG / CHENGDU
绘相动画是一支扎根成都的二维动画创作团队,提供从前期美术、人设、分镜与场景,到中期作画及后期动画摄影的逐帧动画全流程服务。团队成员拥有商业动画与游戏 PV 项目的参与经验,以各自的专业连接创意与制作,让故事从最初的想象走向完整的画面。
01 TEAM / 创作团队
每一帧背后的创作者
从前期创作到中期作画,从项目制片到商务协作,以各自的专业与热爱,共同完成每一帧的表达。

01 / 06
陈秋宇
导演·演出·原画
在二维动画行业深耕多年,拥有极其丰富的日式二维动画项目经验,原画能力突出。参与《死神》《火影》《海贼王》《进击的巨人》《电锯人》等多部知名商业动画项目,并在其中担任主力原画、作画监督等工作。
查看作品资料与封面参与项目 25
- Grow Up Show ~向日葵马戏团~原画
- 异兽魔都 第二季原画·第二原画
- 新剧场版 银魂 -吉原大炎上-原画
- 赛马娘 芦毛灰姑娘 第2部分原画
- 间谍过家家 第三季原画
- 怪兽8号 第二季原画·第二原画
- 地缚少年花子君 第二季 第2部分原画
- 怪兽8号 保科的假期原画
- 真・武士传 剑勇传说原画
- 黑执事 -绿之魔女篇-原画
- 我的幸福婚姻 第二季原画
- 香格里拉边境 第二季原画
- 死神 千年血战篇-相克谭-原画·第二原画
- 尼尔:自动人形 Ver1.1a 第2部分原画
- 进击的巨人 最终季 完结篇 后篇第二原画
- 死神 千年血战篇-诀别谭-原画
- 尼尔:自动人形 Ver1.1a原画
- 死神 千年血战篇第二原画
- 海贼王
- 飙马野郎第二季
- 电锯人 MV
- 博人传
- 薰香花朵悄然绽放
- 绝区零 蕾米艾尔
- 鸣潮 一周年

02 / 06
叶洲志
总作监·原画·动色检
熟练掌握二维动画的中期制作所需全方位技能,兼顾 3D 方向以及 AI 协助的工作流。曾教学并带领出多名优秀业内动画师,为行业注入新鲜血脉。参与过《尼尔》《死神》《原神》《绝区零》《白银之城》等多部国内外知名商业动画与游戏 PV 项目的原画、作画监督与 LO 工作。
参与项目 15
- 崩铁 知更鸟 初音
- 二重螺旋 赛琪
- 尘白禁区
- 重返未来1999 音乐节
- 鸣潮 一周年
- 战双 阿尔法
- 花子君第二季
- 死神千年血战
- 向日葵马戏团
- 间谍过家家第三季
- 异兽魔都第二季
- 芙莉莲
- 迷宫饭
- 僵尸百分百
- 狼与香辛料第二季

03 / 06
周铎峰
制片总监·商务负责人
项目经验丰富,全面负责公司商务拓展、项目制片与团队运营管理工作,以及海内外商业动画、游戏 PV 项目的合作洽谈。同时负责预算管控与全流程风险把控,保障多项目并行下的高效交付与成本可控。参与《原神》《绝区零》《白银之城》等多部知名 IP 项目的商务对接与制片管理。
参与项目 12
- 绝区零 蕾米艾尔
- 鸣潮 一周年
- 崩铁 知更鸟 初音
- 二重螺旋 赛琪
- 尘白禁区
- 重返未来1999 音乐节
- 重返未来1999 SP 红弩箭
- 原神角色 PV
- 战双 阿尔法
- 向日葵马戏团
- 海贼王
- 香格里拉边境第二季

04 / 06
林婉青
导演·演出·美术·分镜
熟练掌握二维动画前期创作全链路,擅长以精准的分镜叙事、成熟的演出调度与高适配性的美术风格把控项目视觉基调。具备从创意构思、分镜设计到美术落地的全栈能力,可独立操盘小型项目完整美术流程,高效完成从 0 到 1 的前期输出。深度参与多款头部游戏 PV 与商业动画的前期核心创作。
参与项目 08
- 绝区零 蕾米艾尔
- 绝区零 妄想天使
- 崩铁 知更鸟 初音
- 二重螺旋 赛琪
- 重返未来1999 音乐节
- 重返未来1999 SP 红弩箭
- 原神角色 PV
- 战双 阿尔法

05 / 06
杨佳慧
美术设计·角色设定·分镜
负责动画前期美术创作,兼具成熟的人物设计能力与扎实的分镜把控力。美术风格极具个人特质,人设产出高效稳定,擅长以独特的画面处理逻辑强化项目视觉记忆点。曾负责《大理寺日志》部分角色设计,以及动画电影人设等项目的前期美术创作。
参与项目 04
- 绝区零 蕾米艾尔
- 绝区零 妄想天使
- 崩铁 知更鸟 初音
- 原神角色 PV

06 / 06
王彬宇
主力原画
为团队核心原画骨干,专业能力扎实可靠,深受内部认可。主要负责二维动画中期作画,基本功底厚重,在角色演出表达、特效作画设计上具备独到见解,同时能精准把控镜头质感与衔接逻辑,稳定输出高完成度的原画内容。全程参与多部重点商业动画与游戏 PV 项目的核心卡段创作。
参与项目 14
- 死神千年血战
- 海贼王
- 飙马野郎第二季
- 电锯人 MV
- 尼尔机械纪元
- 博人传
- 进击的巨人后篇
- 绝区零 蕾米艾尔
- 崩铁 知更鸟 初音
- 原神角色 PV
- 二重螺旋 赛琪
- 尘白禁区
- 重返未来1999 音乐节
- 重返未来1999 SP 红弩箭
02 STORY / 创作理念
我们的创作理念
我们相信,动画的温度藏在角色的一次停顿、动作的一点迟疑,也藏在光影与色彩的细微变化里。从理解故事开始,用分镜组织情绪,用逐帧作画赋予角色呼吸,再以动画摄影连接画面的层次。让技术服务于表达,让每一份想象都能被看见、被感受。
先理解故事与角色,让每一次设计与表演都有情感的起点。
从分镜到动画摄影,以统一的创作方向连接前期、中期与后期。
认真打磨一帧一画,在动作、节奏与细节中留下创作者的温度。
让每一次创作,都有属于它的表达
一部作品的完成,来自不同创作者之间的理解与配合。我们重视前期设计与后续作画的衔接,也认真对待每次反馈。无论是全流程制作,还是其中一个环节的协作,都从清晰的沟通开始,在共同的方向上打磨作品。
- 先理解故事
- 认真沟通创作需求与表达方向。
- 让设计先行
- 以清晰方案连接创意和执行。
- 打磨每一帧
- 在镜头与动作中回应故事情绪。
- 保持完整表达
- 让前期与后期拥有统一的方向。
03 FRAME STUDY
从角色的表演到镜头的节奏,在影像中感受逐帧创作的温度。
画面中的创作
FAQ常见问题
04 制作服务、需求沟通与项目交付
