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美术与人设

从整体美术风格到角色造型,在视觉辨识度与作画适配之间建立统一的设计。

美术与人设视觉示意

01 OUR APPROACH

从故事出发,
让画面拥有方向。

咨询这项服务

美术决定作品的第一眼气质,人设让角色拥有可以被记住的形象。我们从故事与角色出发,梳理画面的风格方向,推敲造型、比例、色彩与细节。

前期设计同时考虑后续二维作画的需要,让角色在静态形象与动态表演之间保持统一。

  1. 01

    美术风格

    围绕作品基调,探索画面语言与色彩方向。

  2. 02

    角色设定

    推敲角色造型、比例和视觉特征,兼顾个性表达与作画衔接。

02 SCOPE / 服务内容

服务范围

提供二维动画前期美术与人设创作,围绕项目风格、角色造型及色彩表达开展设计。具体设定内容与交付范围根据项目需求共同确认。

美术

围绕作品基调,探索画面语言与色彩方向。

人设

推敲角色造型、比例和视觉特征,兼顾个性表达与作画衔接。

与制作衔接

让设定在分镜、LO 与后续作画中保持一致,避免角色的视觉特点在制作环节中失去方向。欢迎携带故事背景、角色资料和风格参考开始沟通。

03 PROJECTS / 团队参与项目

在不同的故事里,留下创作的笔触

以下展示团队成员曾参与项目的影像片段,点击观看画面与动态表达。

绝区零|蕾米埃尔 · 挽昼

参与成员:陈秋宇、叶洲志、周铎峰、林婉青、杨佳慧、王彬宇

重返未来:1999|SP 红弩箭

参与成员:周铎峰、林婉青、王彬宇

战双|阿尔法

参与成员:叶洲志、周铎峰、林婉青

了解成员与项目经历